Enciclopédia de mesa
Cinco guias internos, na ordem em que a sessão acontece
Cada verbete cobre um tipo de cena — Abertura, Taverna, Combate, Boss e Horror — com texto de preparo, seções expandíveis, checklist para levar à mesa e a faixa de trilha sonora correspondente no player do site.
Enciclopédia · Cena 1
Abertura
Como começar a sessão em cinco minutos: gancho, pergunta de mesa e a primeira rolagem que já muda algo.
Trilha: momento Abertura
Enciclopédia · Cena social
Taverna
A cena social que sustenta a campanha: contratos, rumores, aliados e a conta que ninguém quer pagar.
Trilha: momento Taverna
Enciclopédia · Cena de ação
Combate
Iniciativa, terreno e ritmo: como manter a luta em três rodadas sem perder a tensão.
Trilha: momento Combate
Enciclopédia · Clímax
Boss
O confronto final em fases: aviso, arena, virada e preço. A cena que fecha o arco.
Trilha: momento Boss
Enciclopédia · Tensão
Horror
Investigação, silêncio e recurso escasso: como assustar a mesa sem tirar o controle dela.
Trilha: momento Horror
Perguntas frequentes
Abra apenas o que você precisa antes da sessão
Guias e referências do site
Como montar sua primeira campanha
MesaGuia interno · iniciantes
Três perguntas de abertura, um mapa simples e o primeiro gancho da história.
Abrir páginaFicha de personagem passo a passo
FichaGuia interno · classes
Atributos, perícias e equipamento na ordem em que a mesa realmente usa.
Abrir páginaBestiário comentado
BestiárioGuia interno · criaturas
Ameaça, fraqueza e tática das criaturas clássicas, com arte e registro.
Abrir páginaSistemas e edições
RegrasGuia interno · comparativo
Qual sistema combina com o tom da sua mesa, do heróico ao investigativo.
Abrir páginaTrilha sonora com player
SomÁudio livre · toca no site
Faixas de licença livre para taverna, viagem, combate e final de campanha.
Abrir páginaFórum da comunidade
FórumMembros · tópicos e respostas
Tire dúvidas, mostre sua ficha e fale direto com a administração.
Abrir páginaHistória do RPG de mesa
EnciclopédiaReferência aberta
Origem do hobby, das primeiras caixas aos sistemas dos anos 2000.
Abrir referênciaCultura Y2K
EnciclopédiaReferência aberta
O contexto tecnológico e estético que definiu a virada do milênio.
Abrir referênciaGaleria de referências
ArteGuia interno · imagens
Artes de classes, criaturas e cenários usadas nas carteirinhas.
Abrir páginaÍndice rápido
- Abertura — AberturaComo começar a sessão em cinco minutos: gancho, pergunta de mesa e a primeira rolagem que já muda algo.
- Taverna — TavernaA cena social que sustenta a campanha: contratos, rumores, aliados e a conta que ninguém quer pagar.
- Combate — CombateIniciativa, terreno e ritmo: como manter a luta em três rodadas sem perder a tensão.
- Boss — BossO confronto final em fases: aviso, arena, virada e preço. A cena que fecha o arco.
- Horror — HorrorInvestigação, silêncio e recurso escasso: como assustar a mesa sem tirar o controle dela.
