Quarto dos anos 2000 com televisão de tubo acesa, console e lâmpada de lava

Tema secundário · Y2K

Anos 2000

A década do save no memory card, do mensageiro sempre aberto e da tarde inteira na lan house — em tom claro, do jeito que a gente lembra.

Consoles em destaque
6ª geração
Jogos comentados
120+
Animes catalogados
40
Internet da década
56k → banda larga

Panorama

Os anos 2000 foram a ponte entre o pixel e o polígono: 3D barato, trilha em MP3, controle com dois analógicos e uma internet que caía quando alguém usava o telefone.

Foi também a década em que o hobby geek virou coletivo — lan house lotada, torneio de portátil no intervalo, anime gravado em fita e trilogia de cinema esperada por anos.

É esse repertório que alimenta a ala de RPG desta wiki: mesa, dado e imaginação usando exatamente as mesmas referências.

Informações

Consoles
PS2 · GameCube · Xbox · Dreamcast
Portáteis
GBA · GBA SP · Nintendo DS · PSP
Internet
Discada 56k, banda larga, mensageiros
Som
CD queimado, MP3, rádio de madrugada
TV
Tubo 20", anime dublado, sessão da tarde
Legado
Estética Y2K e arquétipos de mesa

Cultura da década

Seis territórios que formaram a nossa mesa

Console de bandeja

Games

PS2 na sala, memory card com nome escrito à fita e uma pilha de jogos emprestados que nunca voltavam.

Portátil de bolso

Games

GBA no ônibus, cabo link no intervalo e a luz da janela como iluminação oficial da tela.

PC da lan house

Games

Fichário de senhas, cadeira de plástico e torneio improvisado às cinco da tarde.

Madrugada de anime

Anime

Saga longa na TV aberta, fita gravada com pausa errada e abertura que ninguém pulava.

Cinema de trilogia

Filmes

Fantasia épica, artes marciais e armadura: referência visual direta para as mesas de RPG.

Mensageiro aberto

Internet

Nick com símbolo, status de música e a sessão de sábado combinada às onze da noite.

Destaques

Escolhas da redação para começar a nostalgia

Consoles de bandeja

Hardware

A geração que trocou o cartucho pelo disco: leitor barulhento, memory card de 8 MB e um cabo AV que só funcionava torto.

Portáteis de bolso

Handheld

Tela sem luz, pilhas AA e cabo link. Todo intervalo de aula virava torneio improvisado.

PC de lan house

PC

Uma hora paga, dez minutos de patch. Teclado gasto no WASD e planilha de horário na parede.

Animes da madrugada

Anime

Abertura em japonês, VHS gravado pela metade e fórum com spoiler no título do tópico.

Cinema de blockbuster

Filmes

Trilogias épicas, efeito prático misturado com CGI verde e pôster dobrado na parede do quarto.

Nostalgia Y2K

Cultura

Prata escovado, fonte cromada, MP3 renomeado errado e mensageiro instantâneo com som de porta.

Linha do tempo

Da virada do milênio à banda larga popular

2000

Y2K

A virada tranquila

O bug não veio e a década ganhou uma estética inteira de prata, azul claro e vidro fosco.

2002

Lan house

A tarde inteira online

Jogo em rede local, ficha de personagem impressa na mesma impressora do balcão.

2004

Portátil

Tela dupla no intervalo

Campeonato de bolso, troca de cartucho e caderno de anotações servindo de manual.

2006

TV

Dublagem na TV aberta

Animes na grade da tarde ampliam o público e viram vocabulário comum na mesa.

2008

Som

MP3 na sessão

Playlist queimada em CD virou trilha oficial de combate e de cena de despedida.

2009

Legado

A década que ficou

Banda larga popular fecha o período e transforma tudo isso em referência permanente.

Mais sobre a década

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