Curiosidades
Doze fatos rápidos sobre a década e a mesa
Cada cartão abre uma referência para se aprofundar — enciclopédia, página interna da wiki ou vídeo. É material bom para começar conversa antes da sessão.
O d20 não nasceu no RPG
DadosCuriosidade
O icosaedro já era usado como objeto de sorteio muito antes de virar o dado padrão das mesas.
Saber maisFicha a lápis é regra prática
MesaCuriosidade
Personagem que sobrevive muda de página várias vezes — caneta só na ficha do NPC morto.
Abrir páginaMemory card de 8 MB
GamesCuriosidade
Toda a década guardava dezenas de campanhas eletrônicas em menos espaço que uma foto de hoje.
Saber maisCabo link no intervalo
GamesCuriosidade
O multiplayer portátil da década exigia dois cartuchos, dois aparelhos e um cabo curto demais.
Abrir páginaAnime pautou arquétipos
AnimeCuriosidade
Espadachim taciturno, curandeira relutante e vilão elegante entraram na mesa direto da TV.
Abrir páginaDiscada custava por minuto
InternetCuriosidade
Combinar sessão pelo mensageiro tinha custo: cada minuto online ia para a conta do telefone.
Saber maisMapa em papel quadriculado
MesaCuriosidade
Caderno de matemática virou masmorra: um quadrado equivalia a um metro e meio.
Abrir páginaTrilha em CD queimado
SomCuriosidade
Playlist de combate era gravada na ordem certa, porque pular faixa quebrava o clima.
Abrir páginaFórum com spoiler no título
InternetCuriosidade
A etiqueta de spoiler ainda estava sendo inventada — e muita campanha foi arruinada assim.
Abrir páginaMiniatura de chumbo pintada à mão
ColecionávelCuriosidade
Pincel fino, tinta acrílica e uma semana de secagem para cada personagem do grupo.
Abrir páginaRegra da casa vale mais
MesaCuriosidade
Cada grupo da década tinha uma tabela própria de crítico anotada atrás do manual.
Abrir páginaTela de tubo escondia pixel
HardwareCuriosidade
O CRT suavizava a imagem: muitos jogos foram desenhados contando com esse borrão.
Saber mais