Curiosidades

Doze fatos rápidos sobre a década e a mesa

Cada cartão abre uma referência para se aprofundar — enciclopédia, página interna da wiki ou vídeo. É material bom para começar conversa antes da sessão.

O d20 não nasceu no RPG

Dados

Curiosidade

O icosaedro já era usado como objeto de sorteio muito antes de virar o dado padrão das mesas.

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Ficha a lápis é regra prática

Mesa

Curiosidade

Personagem que sobrevive muda de página várias vezes — caneta só na ficha do NPC morto.

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Memory card de 8 MB

Games

Curiosidade

Toda a década guardava dezenas de campanhas eletrônicas em menos espaço que uma foto de hoje.

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Cabo link no intervalo

Games

Curiosidade

O multiplayer portátil da década exigia dois cartuchos, dois aparelhos e um cabo curto demais.

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Anime pautou arquétipos

Anime

Curiosidade

Espadachim taciturno, curandeira relutante e vilão elegante entraram na mesa direto da TV.

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Discada custava por minuto

Internet

Curiosidade

Combinar sessão pelo mensageiro tinha custo: cada minuto online ia para a conta do telefone.

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Mapa em papel quadriculado

Mesa

Curiosidade

Caderno de matemática virou masmorra: um quadrado equivalia a um metro e meio.

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Trilha em CD queimado

Som

Curiosidade

Playlist de combate era gravada na ordem certa, porque pular faixa quebrava o clima.

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Fórum com spoiler no título

Internet

Curiosidade

A etiqueta de spoiler ainda estava sendo inventada — e muita campanha foi arruinada assim.

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Miniatura de chumbo pintada à mão

Colecionável

Curiosidade

Pincel fino, tinta acrílica e uma semana de secagem para cada personagem do grupo.

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Regra da casa vale mais

Mesa

Curiosidade

Cada grupo da década tinha uma tabela própria de crítico anotada atrás do manual.

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Tela de tubo escondia pixel

Hardware

Curiosidade

O CRT suavizava a imagem: muitos jogos foram desenhados contando com esse borrão.

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