Filmes dos anos 2000
Dez linhas de cinema que viraram material de mesa
Foi a década em que fantasia épica virou fenômeno, artes marciais ganharam paleta de cor e herói de quadrinho aprendeu estrutura de três atos. Tudo isso serve de referência direta para descrição de cena, cerco e vilão.
Trilogia de fantasia épica
Fantasia2001–2003
Mapa, cerco, companhia de aventureiros: o roteiro que toda mesa tentou reproduzir.
Saber maisFicção de armadura
Ficção2003
Mundo simulado e coreografia impossível — referência visual de cenário cyberpunk.
Saber maisArtes marciais de cor
Ação2002
Combate coreografado por paleta de cor: ótimo modelo para descrever luta na mesa.
Saber maisAventura de pirata
Aventura2003
Maldição, tripulação e navio: campanha marítima pronta em três atos.
Saber maisHerói em quadrinho
Herói2002–2008
Origem, responsabilidade e vilão espelho — estrutura de arco de personagem.
Saber maisHorror de casa fechada
Horror2004
Espaço pequeno, regra oculta e tempo contado: modelo de one-shot de horror.
Saber maisAnimação de estúdio japonês
Animação2001–2004
Criatura estranha e simpática ao mesmo tempo: guia de tom para o nosso bestiário.
Saber maisFicção de viagem no tempo
Ficção2004
Paradoxo como mecânica: rende sessão inteira de consequência sem combate.
Saber maisÉpico histórico
Histórico2000–2007
Batalha em massa e política de corte — combustível para campanha de reino.
Saber maisComédia de nostalgia
Comédia2006
Lembrete de que sessão boa também tem piada interna e cena leve.
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