
PS2, GBA e PC: a tríade dos anos 2000
Console de sala, portátil de bolso e PC de lan house formaram o hábito geek da década — e deixaram marcas diretas na forma como jogamos RPG de mesa hoje.

Console de sala, portátil de bolso e PC de lan house formaram o hábito geek da década — e deixaram marcas diretas na forma como jogamos RPG de mesa hoje.

Um formato de campanha curta para grupos que se encontram quando a semana permite: abertura, exploração, reviravolta e final, com preparo mínimo por sessão.

Prata, azul claro, vidro fosco e tipografia arredondada: como usar a paleta e as texturas do início dos anos 2000 em mapas, fichas e material de campanha.

Fichas curtas, três traços e uma pergunta de vínculo: um roteiro de criação de personagem que cabe em 20 minutos e já entrega alguém jogável.

As sagas dubladas da TV aberta deram à mesa um vocabulário comum de arquétipos: o rival, o mentor cansado, a promessa e o torneio. Como usar isso sem virar clichê.

Cada criatura precisa de ameaça, tática e fraqueza escritas em três linhas. Um método para transformar bestiário em material de cena, não em enciclopédia parada.
Mesa, ficha e narrativa: guias de sistema, criação de personagem, bestiário e condução de campanha em tom claro de fantasia.

Um formato de campanha curta para grupos que se encontram quando a semana permite: abertura, exploração, reviravolta e final, com preparo mínimo por sessão.

Fichas curtas, três traços e uma pergunta de vínculo: um roteiro de criação de personagem que cabe em 20 minutos e já entrega alguém jogável.

Cada criatura precisa de ameaça, tática e fraqueza escritas em três linhas. Um método para transformar bestiário em material de cena, não em enciclopédia parada.
Consoles da sexta geração, portáteis, lan house, animes de tarde e estética Y2K — a nostalgia que alimenta as mesas.

Console de sala, portátil de bolso e PC de lan house formaram o hábito geek da década — e deixaram marcas diretas na forma como jogamos RPG de mesa hoje.

Prata, azul claro, vidro fosco e tipografia arredondada: como usar a paleta e as texturas do início dos anos 2000 em mapas, fichas e material de campanha.

As sagas dubladas da TV aberta deram à mesa um vocabulário comum de arquétipos: o rival, o mentor cansado, a promessa e o torneio. Como usar isso sem virar clichê.