Criação de personagem sem travar a mesa
Fichas curtas, três traços e uma pergunta de vínculo: um roteiro de criação de personagem que cabe em 20 minutos e já entrega alguém jogável.

A primeira sessão morre quando a criação de personagem come duas horas. O truque é decidir pouco e decidir junto: arquétipo, três traços e um vínculo com outro personagem.
Escolha o arquétipo antes dos números
Guardião de escudo, tecnomante, batedor de estrada, curandeira de vila. O arquétipo responde o que o personagem faz quando a cena aperta — e isso é mais útil do que qualquer atributo.
Três traços bastam
- Uma coisa que faz muito bem, com uma frase de origem.
- Uma coisa que evita, mesmo quando seria útil.
- Um objeto que carrega e não vende por dinheiro nenhum.
O vínculo é obrigatório
Cada jogador escolhe outro personagem e define uma dívida, uma promessa ou uma desconfiança. Isso resolve de uma vez o problema clássico do grupo que não tem motivo para andar junto.
Personagem jogável é aquele que sabe o que quer na próxima cena, não o que quer no fim da campanha.
Números depois. Distribua os valores com uma tabela fixa, anote a rolagem padrão do sistema e comece a jogar — o resto se ajusta no meio do caminho.


