Anos 2000

PS2, GBA e PC: a tríade dos anos 2000

Console de sala, portátil de bolso e PC de lan house formaram o hábito geek da década — e deixaram marcas diretas na forma como jogamos RPG de mesa hoje.

Redação WikiGeekRPG 12 de agosto de 2026 6 min de leitura
Quarto dos anos 2000 com televisão de tubo, console e cartuchos

A década de 2000 não teve um único centro: teve três. O console de sala organizava a noite, o portátil ocupava o intervalo e o PC da lan house era o ponto de encontro da tarde.

O console de bandeja

PS2 na estante, memory card com nome escrito à fita e uma pilha de jogos emprestados que nunca voltavam. O save virou objeto compartilhado — a primeira ficha de personagem coletiva de muita gente.

O portátil de bolso

GBA no ônibus, cabo link no recreio e a luz da janela como iluminação oficial. Jogo curto, sessão curta: o hábito que reaparece hoje nas campanhas de quatro sessões.

O PC do balcão

Fichário de senhas, cadeira de plástico e torneio improvisado às cinco da tarde. A lan house ensinou logística de grupo: marcar hora, dividir custo, aparecer.

  • Sala: sessão longa, público assistindo, revezamento de controle.
  • Bolso: partida de dez minutos, progresso guardado no bolso.
  • Balcão: jogo coletivo com horário marcado e placar público.
A tríade da década é a mesma da mesa: tempo longo em casa, tempo curto no caminho e tempo coletivo marcado.
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