PS2, GBA e PC: a tríade dos anos 2000
Console de sala, portátil de bolso e PC de lan house formaram o hábito geek da década — e deixaram marcas diretas na forma como jogamos RPG de mesa hoje.

A década de 2000 não teve um único centro: teve três. O console de sala organizava a noite, o portátil ocupava o intervalo e o PC da lan house era o ponto de encontro da tarde.
O console de bandeja
PS2 na estante, memory card com nome escrito à fita e uma pilha de jogos emprestados que nunca voltavam. O save virou objeto compartilhado — a primeira ficha de personagem coletiva de muita gente.
O portátil de bolso
GBA no ônibus, cabo link no recreio e a luz da janela como iluminação oficial. Jogo curto, sessão curta: o hábito que reaparece hoje nas campanhas de quatro sessões.
O PC do balcão
Fichário de senhas, cadeira de plástico e torneio improvisado às cinco da tarde. A lan house ensinou logística de grupo: marcar hora, dividir custo, aparecer.
- Sala: sessão longa, público assistindo, revezamento de controle.
- Bolso: partida de dez minutos, progresso guardado no bolso.
- Balcão: jogo coletivo com horário marcado e placar público.
A tríade da década é a mesma da mesa: tempo longo em casa, tempo curto no caminho e tempo coletivo marcado.

