Enciclopédia · Tensão
Horror
Horror de mesa se constrói com informação parcial e ritmo lento. O monstro assusta menos que a pergunta sem resposta.
Mantenha a agência dos jogadores: medo vem da escolha ruim disponível, não da cena inevitável.
1
Recurso escasso
3
Pistas por cena
0
Cenas inevitáveis
O guia em detalhe
Abra a parte que você vai usar nesta sessão
Checklist da mesa
Três itens para conferir antes de começar
- Um recurso visível diminuindo
- Três pistas por informação-chave
- Faixas de Horror em volume muito baixo
Trilha do momento Horror
Faixas de licença livre tocando no próprio site
Selecionada
Ghost Story
Assombrado · Horror · Ambiente
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Outros verbetes
Como começar a sessão em cinco minutos: gancho, pergunta de mesa e a primeira rolagem que já muda algo.
TavernaA cena social que sustenta a campanha: contratos, rumores, aliados e a conta que ninguém quer pagar.
CombateIniciativa, terreno e ritmo: como manter a luta em três rodadas sem perder a tensão.
BossO confronto final em fases: aviso, arena, virada e preço. A cena que fecha o arco.
